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    blender渲染参数怎么设置? Blender渲染参数设置解析(windows版)

    发布者: 午夜收音机 | 发布时间: 2025-6-26 16:21| 查看数: 76| 评论数: 0|帖子模式

    Blender不断改进其功能,随着硬件的不断进步而变得越来越复杂,该软件最好的是允许很多人免费试用它,该怎么设置渲染参数呢?在经过以下的实验后的结论:
    Blender建筑地形生成工具Gumroad – SceneCity Pro v1.9.1 for Blender 2.9 免费版

    • 类型:滤镜插件
    • 大小:168MB
    • 语言:英文软件
    • 时间:2021-08-23
    查看详情1. 请在blender偏好设置中设置好只使用GPU渲染,设置路径为:编辑-偏好设置-系统设置-CUDA。
    2.如果渲染出来清晰度不够,请调整采样栏中的渲染参数,视图参数并不会提高渲染结果的质量。
    3.在一定分辨率下,渲染参数一直提高图像清晰度可能会到达天花板,这个时候,请调整分辨率大小。
    以上的结论和操作均可在实验中找到对应步骤。
    一、系统环境

    硬件环境
    电脑型号 戴尔 Precision Tower 7810
    操作系统 Microsoft Windows 10 专业版 (64位)
    CPU (英特尔)Intel® Xeon® CPU E5-2620 v4 @ 2.10GHz(2101 MHz)
    主板 戴尔 0KJCC5
    内存 32.00 GB ( 2400 MHz)
    主硬盘 510 GB ( S2D4NX0HB00610 已使用时间: 25011小时)
    显卡 NVIDIA Quadro M4000 (8192MB)
    显示器 戴尔 DELL U2412M 32位真彩色 59Hz
    声卡 Realtek 280 High Definition Audio
    网卡 Intel® Ethernet Connection I217-LM
    blender 版本为 2.83 。
    二、渲染场景

    本文的参数设置及评价均基于3D-2D 的图像渲染。
    2.1 cycle 渲染器采用GPU/CPU对渲染时间的影响 2.1.1 使用GPU渲染
    采用 blender 的默认参数设置,设备选为 GPU

    采用GPU渲染最后的时间为04:29.76

    2.1.2 使用CPU渲染
    同样的设置下,采用CPU进行渲染。

    采用CPU渲染最后的时间为04:27.12

    因为这组实验采用的采样点数以及视图数是一样的,所以最后的渲染结果都是一样的。渲染结果如下图所示。

    为什么采用 CPU 所用的时间比 GPU 用的时间还要短?
    查看 blender 的设置, 发现渲染设备那里面同时勾选了CPU和GPU,把CPU的选项去掉,再次使用GPU进行渲染,发现渲染过程跟之前出现了差别,最终的渲染图像是一块一块的出来,不像之前的那样整体出来再细化。

    在这样的设置下,使用相同的参数再次进行渲染,GPU所用的时间大幅降低。采用的总时间为00:53.53

    我们将在GPU计算的情况下,分析采样数对最后的生成结果所造成的影响。
    2.2渲染器采样设置区域中渲染参数设置影响 2.2.1 渲染参数1024
    保持视图参数设置不变,将渲染参数从 256 调整到 1024,使用GPU进行渲染。

    渲染的时间为:03:20.40,大概是256的3倍多,结果如下所示。

    直接看整体的结果差别不大,我们将图片放大后查看细节。第一幅是渲染参数为256的结果,第二幅是渲染参数为1024的结果。


    可以发现椅背的纹理清晰了一点。
    在这样的基础上,保持渲染参数不变,将视图参数调整为原来的4倍。
    2.2渲染器采样设置区域中视图参数设置影响 2.2.1 视图参数256

    所用的时间为03:20.83,提高视图参数后,渲染时间并未发生明显的变化。渲染结果如下,基本没有变化。

    2.3场景规格尺寸中分辨率参数设置影响 2.3.1 XY分辨率均扩大两倍(渲染参数1024)
    渲染参数为1024,视图参数为32.

    扩大分辨率并不会造成整个渲染视野的扩大,但是会明显增加渲染时间。最终的渲染时间为12:54.74

    可以和之前的图像做一下对比,纹理真的丰富了很多。
    以上就是Blender渲染参数设置解析(windows版),希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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    来源:https://www.jb51.net/softjc/906122.html
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