Blender具有强大的建模功能,可以创建各种形状的模型,,该怎么使用Blender呢?下面我们就来看看Blender学习笔记。
Blender建筑地形生成工具Gumroad – SceneCity Pro v1.9.1 for Blender 2.9 免费版
- 类型:滤镜插件
- 大小:168MB
- 语言:英文软件
- 时间:2021-08-23
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用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标
视图信息
具体统计信息
视图切换
四视图
在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型和装配关系。这种类型的多面正投影图就像是在物体的各个面上垂直观察,能更精确地反映出物体的实际尺寸和大小比例等关系。如下图示例:
同样地,在Blender的3D View视图编辑器里,也提供有这类标准化投影视图。刚启动Blender时,默认的视图左上角标示着User Persp,表示当前的视图类型为User Perspective view用户透视视图。可以使用以下命令或快捷键切换其他投影视图,默认是以场景原点(0,0,0)为中心:
3D View视图编辑器 ⇒ View菜单 ⇒ 选择需要的投影视图相应的方向
还可以创建多个视图便于观察
3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮 ⇒ Lock勾选锁定旋转 ⇒ Box勾选箱式同步显示。
在勾选了箱式同步显示的四视图中,还可以Clip objects based on what's visible in other side views在其他视图可见范围内剪切显示物体。
3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮 ⇒ Lock勾选锁定旋转 ⇒ Box勾选箱式同步显示 ⇒ Clip勾选剪切显示。
勾选剪切显示后,可以看到除摄像机视图之外的三个视图中出现了一片颜色较深的区域,如果物体在其中一个视图里移动超出了这片颜色较深的区域,那么其他视图中的这同一个物体也会消失看不见。(在四视图的Right Ortho右正交视图里,按G键然后移动鼠标来控制物体的位移,就可以观察到这个效果。)
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来源:https://www.jb51.net/softjc/906160.html
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