本文主要记录在图像、文字处理、离屏技术和放大镜特效的实现过程中使用到的API。先看下效果吧:
一张模糊的图片:
鼠标点击任意位置,产生放大效果:
哇塞~ 一个帅哥,哈哈哈哈~
1、放大镜原理
实现效果:如上图,点击或点击滑动鼠标显示一个区域,区域中显示对应点击部分范围的放大清晰图片。那么问题就可以肢解为3部分:
1、如何在canvas(模糊图)上再画出另外一个canvas(清晰放大图);
2、如何将canvas中显示的(清晰放大图)剪切出圆形区域。
3、如何在鼠标点击滑动的时候显示该区域;
2、显示模糊照片
其实一般的交互不是模糊照片,这里我只是为了夸张下效果,用了张模糊的原图,哈哈哈,canvas本身是可以对清晰的图片做滤镜处理,涉及到很多图形学的算法,然后我不会,默默的打开了PS手动高斯模糊了一张照片...嗯,没毛病!
首先定义一个元素- <canvas id="canvas"></canvas>
复制代码- //定义canvas画布
- var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
- ctx1 = canvas.getContext('2d');
- //模糊图片加载
- var image1 = new Image();
- image1.src = "./模糊.png";
- //图片加载成功后绘制图片
- image1.onload = function() {
- //drawImage 在画布上绘制模糊图片
- ctx1.drawImage(image1, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
- };
复制代码 ctx1.drawImage(图片,x位置,y位置,图片显示宽度,图片显示高度)
3、加载清晰图片
我们再加一个canvas(放大镜看到的图片),初始隐藏:- <canvas id="canvas2" style="display:none"></canvas>
复制代码- var canvas2 = document.getElementById('canvas2'),
- ctx2 = canvas2.getContext('2d'),
- scale = 2; // 放大倍数
- // canvas2的图片大小是模糊图片的2倍
- canvas2.width = canvas.width * scale;
- canvas2.height = canvas.height * scale;
- // 在canvas2中加载图片
- var image2 = new Image();
- image2.src = "name2.png";
- image2.onload = function() {
- ctx2.drawImage(image2, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
- };
复制代码 4、显示放大镜
4.1 绘制放大镜
鼠标所处的位置点(x,y)是区域的中心,计算出清晰图所在的位置点,截取圆形- // 保存当前状态
- ctx1.save();
- // 边框
- ctx1.strokeStyle = "#9eddf1";
- ctx1.lineWidth = 3;
- // 开始绘制
- ctx1.beginPath();
- // ⚪
- ctx1.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);
- ctx1.stroke();
- // 表示剪切
- ctx1.clip();
- // 画图
- ctx1.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);
- // 释放当前状态
- ctx1.restore();
复制代码
绘制状态的最佳搭档save()和restore():用于对当前状态的保存及释放不影响其他操作;可用于重复的绘制图形的变化过程;
clip():表示剪切区域
4.2 离屏技术
所谓的离屏技术就是在一个canvas上绘制另外一个canvas,前面使用的绘制图片的API是,它分别可以支持,3个、5个和9个参数; 其中第一个参数既可以是图片,也可以是canvas对象!那么我们就可以使用这个方法,在圆上绘制出清晰图了~- // 圆的半径是mr
- var mr = 100;
- // 对应模糊图的左上角起点
- var dx = x - mr,
- dy = y - mr;
- // 找出清晰图截图的左上角起点
- var sx = x * scale - mr,
- sy = y * scale- mr;
复制代码- ...
- ctx.clip();
- // 在对应的位置上重新绘制图片
- //drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) 9个参数时
- //img: 图片/canvas
- //sx: 图片的X起点
- //sy: 图片的Y起点
- //swidth:要绘制的图片选取的宽度
- //sheight:要绘制的图片选取的高度
- //x,y:图片在canvas上显示的位置
- //width,height:在Canvas上要显示的大小
- ctx1.drawImage(canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);
- ...
复制代码 5、鼠标交互事件
效果:鼠标点击并滑动鼠标产生反应,松开鼠标或者移除画布则失效。- //定义一个判断鼠标是否是点击滑动的标识符
- var flag;
- //鼠标点入事件
- canvas.onmousedown = function(e) {
- flag = true;
- //显示放大镜
- }
- // 鼠标移动事件
- canvas.onmousemove = function(e) {
- if (flag) {
- //显示放大镜
- }
- }
- //鼠标松开事件
- canvas.onmouseup = function(e) {
- flag = false;
- // 隐藏放大镜
- }
- //鼠标离开事件
- canvas.onmouseout = function(e) {
- flag = false;
- // 隐藏放大镜
- }
复制代码 完整代码:- var scale = 3;
- var mr = 150;
- var photo = {
- //初始化
- init: function() {
- var that = this;
- that.canvas = document.getElementById('canvas');
- that.ctx = that.canvas.getContext('2d');
- that.canvas2 = document.getElementById('canvas2');
- that.ctx2 = that.canvas2.getContext('2d');
- that.canvas.width = 800;
- that.canvas.height = 500;
- that.canvas2.width = that.canvas.width * scale;
- that.canvas2.height = that.canvas.height * scale;
- that.image1 = new Image();
- that.image1.src = "./name3.jpg";
- that.image2 = new Image();
- that.image2.src = "./name4.jpg";
- that.image1.onload = function() {
- that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
- };
- that.image2.onload = function() {
- that.ctx2.drawImage(that.image2, 0, 0, that.canvas2.width, that.canvas2.height);
- that.moveEvt();
- };
- },
- bigerImage: function(x, y) {
- var that = this;
- var imageX = x * scale,
- imageY = y * scale,
- sx = imageX - mr,
- sy = imageY - mr;
- var dx = x - mr,
- dy = y - mr;
- that.ctx.save();
- that.ctx.strokeStyle = "#9eddf1";
- that.ctx.lineWidth = 3;
- that.ctx.beginPath();
- that.ctx.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);
- that.ctx.shadowColor = "#6ed25b";
- that.ctx.shadowBlur = 10;
- that.ctx.stroke();
- that.ctx.clip();
- that.ctx.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);
- that.ctx.restore();
- },
- //移动
- moveEvt: function() {
- var that = this;
- that.canvas.onmousedown = function(e) {
- that.flag = true;
- that.showImage(e);
- }
- that.canvas.onmousemove = function(e) {
- if (that.flag) {
- that.showImage(e)
- }
- }
- that.canvas.onmouseup = function(e) {
- that.hideImage(e)
- }
- that.canvas.onmouseout = function(e) {
- that.hideImage(e)
- }
- },
- showImage: function(e) {
- e.preventDefault()
- var x = e.offsetX,
- y = e.offsetY,
- that = this;
- that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
- that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
- that.bigerImage(x, y);
- },
- hideImage: function(e) {
- e.preventDefault()
- var that = this;
-
- that.flag = false;
- that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
- that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
- }
- }
- window.onload = function() {
- photo.init();
- }
复制代码 到此这篇关于Canvas实现放大镜效果完整案例分析(附代码)的文章就介绍到这了,更多相关Canvas 放大镜内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!
来源:https://www.jb51.net/html5/753846.html
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