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    canvas绘制图片drawImage使用方法

    发布者: 福建二哥 | 发布时间: 2025-6-16 12:33| 查看数: 41| 评论数: 0|帖子模式

    不得不说,html5中的canvas真的非常强大,从图片处理,到视频处理,再到游戏开发,都能见到canvas的身影,然而,就这一个
    1. <canvas>
    复制代码
    标签,功能居然如此强大,这主要归功于canvas强大的API,也正是因为这么多的API,让很多人对canvas望而却步。

    drawImage绘制图片
    1. drawImage
    复制代码
    1. canvas
    复制代码
    提供的一个方法,通过这个函数我们可以把一张图片绘制到canvas中。首先看看这个方法的声明:
    1. void ctx.drawImage(image, dx, dy);
    2. void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
    3. void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
    复制代码

    先来解释下几个参数:
         
    • image:要绘制的图片,支持很多形式,比如
      1. CSSImageValue
      复制代码
      1. HTMLImageElement
      复制代码
      1. SVGImageElement
      复制代码
      1. HTMLVideoElement
      复制代码
      1. HTMLCanvasElement
      复制代码
      1. ImageBitmap
      复制代码
      或者
      1. OffscreenCanvas
      复制代码
         
    • dx:d代表目的(destination),就是canvas上起点的x轴   
    • dy:canvas上起点的y轴   
    • dWidth:canvas上绘制的宽度   
    • dHeight:canvas上绘制的高度   
    • sx:s代表原来的(source),就是原始图片的起点的x轴   
    • sy:原始图片的起点的y轴   
    • sWidth:截取的原始图片的宽度   
    • sHeight:截取的原始图片的高度
    这么多的参数,我来用一句话总结下这个函数的功能:从任意位置截取指定大小的图片并将其以指定大小绘制在canvas上的任意位置。这里截取的大小就是
    1. sWidth
    复制代码
    1. sHeight
    复制代码
    来设置,
    1. dHeight
    复制代码
    1. dWidth
    复制代码
    就是绘制的大小。
    说了这么多,来实际动手做一下:
    1. <div style="border: 1px solid black; width: 300px;height: 300px;">

    2.     <canvas id="c1" width="300" height="300"></canvas>

    3.   </div>

    4. <script>

    5. var c = document.getElementById('c1');

    6. var ctx = c.getContext('2d');

    7. var img = new Image();

    8. img.src = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1599994255228&di=2f8ea231d1f1b557a73b0f1733bb71cf&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Ff.01ny.cn%2Fforum%2F201206%2F28%2F143206f8u8ruk6eeqr7x3u.jpg";

    9. img.onload = function (e) {

    10.   drawImg(this);

    11. };

    12. function drawImg (img) {

    13.   ctx.clearRect(0,0, c.width, c.height);

    14.   ctx.drawImage(img, 0,0, 200, c.height);

    15. }
    16. </script>
    复制代码

    这里我这用了5个参数,我们来试下其他几个参数,这里我就想要美女的头像并把它绘制到中间:
    1. ctx.drawImage(img, 200,150, 160, 180, 70, 60, 160, 180);
    复制代码

    做一个图片放大器
    思路很简单,先获取鼠标位置的像素点,然后把它绘制成更大的区域,就实现了放大。话不多说,先上效果图:

    代码也很简单:
    1. <div style="border: 1px solid black; width: 300px;height: 300px;">
    2.     <canvas id="c1" width="300" height="300"></canvas>
    3.   </div>
    复制代码
    这里需要注意的是,图片资源不能跨域,比如这样:
    1. // 图片改成百度的
    2. img.src = <a target="_blank" href="https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1599994255228&di=2f8ea231d1f1b557a73b0f1733bb71cf&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Ff.01ny.cn%2Fforum%2F201206%2F28%2F143206f8u8ruk6eeqr7x3u.jpg">https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1599994255228&di=2f8ea231d1f1b557a73b0f1733bb71cf&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Ff.01ny.cn%2Fforum%2F201206%2F28%2F143206f8u8ruk6eeqr7x3u.jpg</a>;
    复制代码
    在getImageData是就会报错,说是跨域了:
    1. index.html:47 Uncaught DOMException: Failed to execute 'getImageData' on
    2. 'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been tainted by cross-origin data.
    复制代码
    canvas中的抗锯齿
    所谓抗锯齿,就是图片放大到很大时,能否看到一个一个的像素点,能看到就说明不抗锯齿,canvas中默认是开启了抗锯齿的,也就是imageSmoothingEnabled这个属性是true,开启抗锯齿会破坏原有像素,像素之间是平滑过渡的,一般肉眼是看不出来的,我们来做个对比:

    1. // 关闭抗锯齿
    2. ctx.imageSmoothingEnabled = false;
    复制代码
    明显的对比,关闭抗锯齿之后,放大区域像打了马赛克,能明显看到每个像素点,开启抗锯齿的情况下每个像素点之间的渐变则很顺畅,人眼看上去有种模糊的感觉。但从整个画面看,关闭抗锯齿后,图片模糊了很多。
    用canvas来渲染视频
    开头也说过,canvas能处理视频,现在我们用drawImage来渲染一个视频。
    先说思路:每隔一段时间截取视频的当前帧,绘制出来。就是这么简单,上代码:
    1. <video id="video1" controls="" width="180" style="margin-top:15px;">
    2.           <source src="1.mp4" type="video/mp4">
    3.         </video>

    4.         <canvas id="c2" width="180" height="320"></canvas>

    5. <script>
    6.     var v=document.getElementById("video1");
    7. var c3=document.getElementById("c2");
    8. ctx3=c3.getContext('2d');
    9. var i = null;

    10. // 每20ms截取视频帧
    11. v.addEventListener('play',function() {
    12.         i = window.setInterval(function() {
    13.                 ctx3.drawImage(v,0,0, 180, 320)
    14.         },20);
    15. }, false);

    16. v.addEventListener('pause',function() {
    17.         window.clearInterval(i);
    18.         i = null;
    19. },false);

    20. v.addEventListener('ended', function() {
    21.         clearInterval(i);
    22.         i = null;
    23. },false);
    24. </script>
    复制代码
    效果:

    cool, 左侧是video标签显示的视频,右侧是我们用canvas绘制的,每20毫秒绘制一次,很棒哦。如果我们把时间放长一点,就能实现卡顿的效果😂

    drawImageData兼容性

    到此这篇关于canvas绘制图片drawImage使用方法的文章就介绍到这了,更多相关canvas绘制图片drawImage内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!


    来源:https://www.jb51.net/html5/745191.html
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