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    实力强劲的甜品级显卡竞争者! 蓝戟 intel ARC B580Photon 12G全面测评

    发布者: 午夜收音机 | 发布时间: 2025-7-16 12:27| 查看数: 109| 评论数: 0|帖子模式

    大家好,很荣幸获邀参加intel核心合作伙伴蓝戟的全新显卡发布会并参加ARC Xe架构全新Battlemage系列的首款显卡Intel ARC B580的首发测评。
    在前一段时间,网上有很多"intel要放弃桌面独立显卡"、"蓝戟要结束与intel合作"的声音,甚至我内容的评论区都出现了好几次。作为实干家,intel与蓝戟都并未对这些声音做出直接回应,而是直接通过Intel ARC B580显卡的发布,让这些谣言不攻自破。
    今天我们就一起来看一看,这款全新显卡的技术进步与性能表现,那么废话不再多说,我们开车吧。
    intel Xe2架构技术解析


    在2022年第一季度intel正式发布独立显卡时,其发展路线图便得到了确立,显卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的顺序为每代显卡命名,首代A系列取自单词Alchemist(炼金术师),其采用的架构被命名为Xe-HPG,而本代B字母则代表了Battlemage(战斗法师),采用的架构将被命名为Xe2HPG,后续还会有Celestial、Druid系列独立显卡,而对应架构名称也会随之更新。

    intel官方表示,Xe2架构相对于Xe架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率、软件进一步得到了优化,进而显卡效率大幅提升。
    intel ARC Battlemage系列显卡由TSMC N5工艺制成,能效比提升极为明显,且解决了intel ARC Alchemist系列待机功耗过高的问题,以本次测评的蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为例,在仅连接一块2K显示器时,其待机功耗仅为10W,可以说十分优秀!

    我们来看一下intel ARC B580显卡搭载的BMG-G21封装芯片,它可以视作目前Intel B系列桌面独立显卡中的甜品级,共有5个Render Slice(渲染切片)与一个Media Engine,总共包含20个Xe Core(Xe核心)与20个Ray Tracing Unit(光追单元),18MB L2缓存。显卡的基础时钟频率为2670MHz,配备了12GB,192bit的GDDR6显存,显存总带宽为456GB/s,另外,其拥有160个XMX引擎以辅助AI运算。

    每个渲染切片内包含4个用以计算的Xe核心、4个光追单元与4个采样器(sampler)。

    每个Xe核心内包含8个512位的Vector Engine(矢量引擎)与8个2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1缓存,不同引擎见可共享使用,极大的增强了L1缓存的命中率。

    Xe2架构的矢量引擎不仅原生支持SIMD16,还拥有Xe矩阵扩展(Xe matrix extensions)技术,运算能力十分强,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多种数据类型。另外,它还支持FP+INT/EM+XMX的三路并发,预算效率更高。

    光追单元部分,intel Xe2架构也对硬件参数进行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍历通道)从2条增至3条、Box intersections提升到了(方盒交叉)18个(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2个(增大2倍)、BVH Chche(包围盒层次结构缓存)提升到了16KB(增大2倍)。

    媒体引擎采用了双MFX编解码器,能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。intel ARC B580显卡能够满足8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,满足视频制作和流媒体专业人士在当今先进媒体环境中的需求。

    上图为intel ARC B系列显卡所支持的编解码格式,这里我重点强调一下目前只有intel ARC显卡独家支持专业级的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分适合对素材质量有高要求的内容制作专业领域。另外,intel ARC B系列显卡还提供了对XAVC/H的强大支持,确保与广泛的专业级相机源内容的硬件加速兼容。
    intel XeSS2 超分辨率技术解析


    intel所提供的超分辨率技术XeSS也趁此时机正式升级到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技术的基础上,新增了XeSS Frame Generation帧生成技术与Xe Low Latency低延迟技术。

    其中XeSS-SR超分辨率技术最好理解,首先渲染一个低分辨率的帧,并结合游戏中的运动矢量(Motion Vectors)进行放大,生成最终的高分辨率帧,进而极大降低了显卡的压力。


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    来源:互联网
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