在 Go 语言中,是一个接口方法,允许自定义类型在进行 JSON 编码时提供自定义的序列化逻辑。通过实现方法,你可以控制结构体或其他类型在转换为 JSON 时的表现。
基本用法
当你想要自定义某个类型的 JSON 表现时,可以实现接口,该接口只包含一个方法。实现该方法后,使用函数时会自动调用你定义的方法。
示例
以下是一个示例,展示如何自定义结构体的 JSON 序列化:- package main
- import (
- "encoding/json"
- "fmt"
- )
- // 定义一个结构体
- type User struct {
- Name string
- Age int
- Email string
- }
- // 为 User 实现 MarshalJSON 方法
- func (u User) MarshalJSON() ([]byte, error) {
- // 自定义 JSON 输出格式
- return json.Marshal(struct {
- FullName string `json:"name"`
- Age int `json:"age"`
- Email string `json:"email_address"`
- }{
- FullName: u.Name,
- Age: u.Age,
- Email: u.Email,
- })
- }
- func main() {
- user := User{Name: "Alice", Age: 30, Email: "alice@example.com"}
- // Marshal 用户对象为 JSON
- jsonData, err := json.Marshal(user)
- if err != nil {
- fmt.Println("Error marshaling to JSON:", err)
- return
- }
- fmt.Println(string(jsonData)) // 输出: {"name":"Alice","age":30,"email_address":"alice@example.com"}
- }
复制代码 解释
- 定义结构体:我们定义了一个结构体,包含、和字段。
- 实现 方法:我们为结构体实现了方法。在这个方法中,我们自定义了 JSON 输出格式。
- 自定义输出:在方法中,我们使用匿名结构体来定义最终的 JSON 格式。
- 使用 :在函数中,我们创建了一个实例,并使用将其转换为 JSON 字符串。
注意事项
- 错误处理:方法应返回,以便在序列化过程中可以处理潜在的错误。
- 递归调用:在方法中,如果调用,需要确保所处理的结构体不会递归调用自身的方法。
Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码。
类型转换规则如下:
- bool类型:转换为JSON的Boolean
- 整数、浮点数等数值类型: 转换为JSON的Number
- string类型: 转换为JSON的字符串(带""引号)
- struct类型:转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
- 数组或切片类型: 转换为JSON的Array
- []byte类型: 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
- map类型:转换为JSON的Object,key必须是string
- interface{}类型: 按照内部的实际类型进行转换
- nil类型: 转为JSON的null
- channel,func等类型: 会返回UnsupportedTypeError
从golang到json:
golangjsonboolBooleanint、float等数字NumberstringString[]byte(base64编码)StringstructObject,再递归打包array/sliceArraymapObjectinterface{}按实际类型转换nilnullchannel,funcUnsupportedTypeError从json到golang:
jsongolangBooleanboolNumberfloat64StringstringArray[]interface{}Objectmap[string]interface{}nullnil
避坑
json.marshal使用不当,会存在base64编码问题问题出现在:- []byte 在json.marshal时会进行base64 encoding处理
复制代码 解决办法:使用json.RawMessage其实就是类型的重定义。可以进行强制类型转换。
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:- type Command struct {
- ID int
- Cmd string
- Args *json.RawMessage
- }
复制代码 使用的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。- 注意:一定要使用指针类型[code]*json.RawMessage
复制代码 ,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。[/code]使用interface{}, interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:- JSON的boolean: 转换为boolJSON的数值: 转换为float64JSON的字符串: 转换为stringJSON的Array: 转换为[]interface{}JSON的Object: 转换为map[string]interface{}JSON的null: 转换为nil
复制代码 需要注意的有两个:
- 一是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。
- 二是JSON的object自动转换为类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。在不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。
自定义类型:如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:- type Marshaler interface {
- MarshalJSON() ([]byte, error)
- }
- type Unmarshaler interface {
- UnmarshalJSON([]byte) error
- }
复制代码 实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
总结
通过实现方法,可以为 Go 的自定义类型提供灵活的 JSON 序列化控制。这使得在与 JSON 数据交互时,可以更好地控制数据的结构和格式。
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来源:互联网
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